โหมดสร้างสรรค์ของเกมประกอบด้วยชิ้นส่วนต่างๆ ประมาณ 400 ชิ้น และ 'วัสดุพื้นฐาน' แบบตารางที่สามารถขยายไปยังขนาดและรูปร่างใดๆ ได้ ตลับลูกปืนที่สามารถใช้สร้างรถยนต์และเปลี่ยนกลไก เครื่องยนต์ และที่นั่งให้เป็นพลังงานและการควบคุมยานพาหนะ จรวด ตัวขับดันสำหรับยานพาหนะที่บินได้ ผู้ควบคุมเพื่อตั้งโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน ลูกสูบเพื่อเคลื่อนย้ายสิ่งของในแนวตรง และสิ่งที่มีประโยชน์อื่นๆ อีกสองสามอย่าง โหมดเอาชีวิตรอด นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด - กับศัตรู อาวุธ และยุทโธปกรณ์ (เช่นอาหารและน้ำมันสำหรับรถยนต์) กลไกการประดิษฐ์สิ่งของ แผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่กว้างใหญ่ รอบกลางวันและกลางคืน แหล่งน้ำ , ตัวละคร NPC ให้ซื้อขาย, โกดังเก็บสินค้าหายาก และสิ่งที่น่าสนใจอื่นๆ เพจทางการของเกม .
โฆษณา:เพื่อไม่ให้สับสนกับ Scrappy Mechanic
เกมนี้ให้ตัวอย่างของ:
- กระสุนผิดปกติ : ในขณะที่อาวุธระยะไกลพื้นฐานที่คุณจะได้รับคือ spudgun ซึ่งยิงมันฝรั่ง ปืนลูกซองสองลำกล้องที่สามารถยิงได้... เฟรนช์ฟรายส์
- Action Survivor : ในโหมดเอาชีวิตรอด คุณเริ่มเกมถัดจากยานอวกาศที่ชนซึ่งกำลังพาคุณไปยังดาวเคราะห์... และสิ่งแรกที่คุณอาจจะทำคือดับไฟ หยิบเสบียงที่ใช้ได้ และออกเดินทาง เพื่อค้นหาแบตเตอรี่เพื่อคืนค่าแหล่งจ่ายไฟ
- เกษตร เวิลด์ : ช่างเศษเหล็ก ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์เกษตรกรรมโดยเฉพาะ โดยมีหุ่นยนต์เป็นหลักในการลดต้นทุนและความจำเป็นในการมีอยู่ของมนุษย์ ใครจะเดาได้ว่าสุดท้ายไปที่ไหน
- รถยนต์สะเทินน้ำสะเทินบก : ด้วยกลไกการลอยตัวที่มีอยู่ในเกม มันจึงค่อนข้างง่ายที่จะสร้างยานพาหนะแบบนั้น โฆษณา:
- ใบอนุญาตด้านศิลปะ – ชีววิทยา : ผักและผลไม้ที่คุณสามารถทำฟาร์มในเกมเติบโตได้อย่างสมบูรณ์ไม่เหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่น มะเขือเทศผลเดียวที่ปลูกในฝักคล้ายถั่ว หรือข้าวโพดที่ปลูกบนพื้นดินโดยตรง) - ทำเพื่อ ประโยชน์ของการเล่นเกม
- ฐานล้อ : ใช่ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้ และแม้แต่อันที่แปลงร่างเพื่อซ่อนความสามารถในการเคลื่อนที่ของมัน
- Booby Trap : ในโหมดเอาชีวิตรอด คุณจะต้องสร้างมันขึ้นมาเองเพื่อป้องกันฟาร์มบอท (และบางครั้งก็รวมถึงผู้เล่นคนอื่นด้วย) ความเป็นไปได้ที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งคือ Smashing Hallway Traps of Doom และการสร้างสรรค์ผลงานของคุณเพื่อทำลายตัวเองก็สามารถทำได้ด้วยถังแก๊ส
- อาคารกำลังเชื่อม : ไม่ได้เล่น Weld Tool ใช้เพื่อจุดประสงค์ที่แท้จริงในการรวมชิ้นส่วน แต่ Craftbot จะปล่อยประกายไฟจากการเชื่อมเป็นแอนิเมชั่นเริ่มต้นสำหรับการประดิษฐ์ แม้ในขณะที่ทำบล็อกไม้
- Bungling Inventor : ในขณะที่เรียนรู้วิธีสร้างและ/หรือทดลองกับระบบของเกม การแอบเข้าไปในกรอบความคิดของ Bungling Inventor และผลิตสิ่งประดิษฐ์ที่โง่เขลาและ/หรืออันตราย กำลังโหลดคำแนะนำหน้าจอ: 'ถ้าสิ่งประดิษฐ์ของคุณไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้ ก็เรียกมันว่าศิลปะ'
- โทรไปเกษตร : Inverted. ในโหมดเอาชีวิตรอด การใช้ชีวิตบนบกและสร้างเครื่องจักรการเกษตรเป็นส่วนสำคัญของ Call to Adventure ของคุณ
- การก่อสร้างนั้นยอดเยี่ยม : เสน่ห์หลักของเกม ในโหมดสร้างสรรค์ สิ่งดึงดูดหลักคือการสร้างเครื่องจักรที่น่าตลกและน่าทึ่งทุกประเภท และในโหมดเอาชีวิตรอด ทักษะการสร้างของคุณนั้นโดยทั่วไปแล้วจะเป็นพลังพิเศษจากจินตนาการ
- การเสพติดที่ซับซ้อน : แน่นอน คุณสามารถสร้างรถแบบเรียบง่ายจากแผ่นเหล็ก 4 ล้อ เครื่องยนต์ และที่นั่งคนขับได้ แต่สิ่งที่จะหยุดคุณไม่ให้สร้างรถบรรทุกขนาดใหญ่ที่มีล้อหลายชุด ยานบินเอียง รถถังเดินได้ , บ้านแปลงโฉมบนล้อรถ หรืออะไรที่แปลกและเจ๋งกว่านั้น?
- เสียงคอมพิวเตอร์ : Farmbots ในรายการวิทยุในเกมกระจายการออกอากาศเพลงด้วยข้อความที่บิดเบี้ยวใน Machine Monotone เช่น'เรากำลังควบคุมวิทยุ'และ'เราจะหาคุณเจอ'
- Co-Op Multiplayer : ผู้เล่นหลายคนประเภทเดียวที่มีผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างและเครื่องจักรที่น่าประทับใจอย่างรวดเร็ว ต่อมา นักพัฒนาต้องการใช้ PVP เพื่อต่อต้าน
- Cute Machines : Craftbots ผู้ช่วยของคุณในการสร้างไอเท็มที่มีประโยชน์ จริงๆ แล้วพวกเขาร้องเพลงร่าเริงเล็กน้อยขณะที่พวกเขาประดิษฐ์สิ่งของให้คุณ
- Cyber Cyclops : ประเภท Farmbot ที่ใหญ่ที่สุดในเกม เช่นเดียวกับ Tapebot ที่เล็กกว่าที่ลาดตระเวนในโกดังของเกม และบอทงานประดิษฐ์หลายๆ ตัวของคุณ
- Dagwood Sandwich : ยุทธปัจจัยอาหารเพื่อสุขภาพหลายชิ้นที่กำหนดให้ปรากฏใน Survival โดยจะมีชิ้นใหญ่พิเศษเป็นไอเท็ม 1-Up ของเกม
- Design-It-Yourself Equipment : ไม่มีพิมพ์เขียวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในเกม คุณสามารถสร้างยานพาหนะจากชิ้นส่วนที่มีอยู่แล้วในรูปทรงใดก็ได้ที่คุณต้องการ และโครงสร้างก็เช่นเดียวกัน การอัปเดตเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2016 ได้เพิ่ม Paint Tool ลงในมิกซ์ ให้คุณใช้งานได้อย่างดุเดือดด้วยสีสันของสิ่งที่คุณสร้าง
- Disaster Scavengers : ในโหมดเอาชีวิตรอด ตัวละครหลักจะไล่ล่าหาไอเท็มที่มีประโยชน์ท่ามกลาง Robot Uprising น่าสังเกตว่าการไล่ขยะเป็นเพียงขั้นตอนแรก เกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการค้นหาการใช้งานใหม่สำหรับไอเท็มที่คุณรวบรวม
- Drop the Hammer : อาวุธหลักสำหรับการต่อสู้คือค้อนขนาดใหญ่
- กระสุนที่กินได้ : อาวุธระยะไกลหลักของเกมคือปืนลมยิงมันฝรั่ง และจะให้ผู้เล่นค้นหาหรือปลูกมันฝรั่งเพื่อยิงจากมัน
- The Engineer : คุณและใครก็ตามที่คุณสนใจให้พาไปด้วย
- การอัปเกรดอุปกรณ์ : คุณลักษณะหนึ่งของโหมดเอาชีวิตรอดคือการหาชุดอัปเกรดเพื่อปรับปรุงชิ้นส่วนเครื่องจักร เช่น เบาะคนขับ เครื่องยนต์ ตัวขับดัน และตัวควบคุม
- Exploding Barrels : ถังแก๊สที่มีให้ในโหมดสร้างสรรค์เพื่อสร้างวัตถุระเบิดที่ซับซ้อน และสามารถสร้างได้ในโหมดเอาชีวิตรอดด้วย วิธีหลักในการกระตุ้นสิ่งเหล่านี้คือผลกระทบบางรูปแบบ ซึ่งหมายถึงความเป็นไปได้มากมายด้วยอุปกรณ์ Design-It-Yourself ของเกม
- เพื่อวิทยาศาสตร์! : เหตุผลหลักประการหนึ่งในการสร้างสิ่งต่างๆ ในโหมดสร้างสรรค์ การเล่นเกมฉุกเฉินที่นำเสนอสามารถช่วยให้สร้างสรรค์ขั้นสูงหรือไม่คาดคิดได้ทุกประเภทเช่นเดียวกับใน Minecraft .
- Gadgeteer Genius : ข้อจำกัดเดียวที่ยากสำหรับการออกแบบอุปกรณ์คือจินตนาการของคุณเอง
- Ghibli Hills : พื้นที่กว้างใหญ่ของโลกที่เกมนี้เกิดขึ้นดูเหมือนจะเป็นแนวนี้ Zig-Zagged เกี่ยวกับการมีอยู่ของมนุษย์ ปกติแล้วมนุษย์จะไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่เครื่องจักรที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นมีอยู่
- เติบโตไปไกลกว่าการเขียนโปรแกรม : Farmbots เดิมทีตั้งใจให้เป็นเครื่องจักรทำฟาร์มที่ไม่ฉลาด ซึ่งจะทำให้การผลิตทางการเกษตรของโลกดำเนินไปโดยมีส่วนร่วมของมนุษย์เพียงเล็กน้อย มีป้ายโฆษณาที่เห็นในโลกบอกว่า ' เราทำทุกอย่างในขณะที่คุณรวบรวมกำไรทั้งหมด! ' ถึงกระนั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง Farmbots ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการรับคำสั่งจากมนุษย์อีกต่อไป และยึดครองโลกทั้งใบเพื่อตนเอง
- นักออกแบบภายในคือคุณ : นอกเหนือจากการสร้างยานพาหนะที่เคลื่อนย้ายได้ด้วยชิ้นส่วนที่คุณมี คุณยังสามารถแนบชิ้นส่วนและบล็อกวัสดุเหล่านั้นเข้ากับโลกเพื่อสร้างบ้านและเวิร์กช็อปที่น่าประทับใจ แล้วตกแต่งบ้านและเวิร์กช็อปให้สวยงามตามต้องการ วัตถุ
- การไล่ล่าด้วยความเร็วต่ำ : ในตอนเริ่มเกม เนื่องจากรถของผู้เล่นทำมาจากเศษเหล็กจริงๆ และศัตรูหลักประเภทที่ช้าแต่ก็คุกคามเฮย์บอท คุณอาจลงเอยด้วยสิ่งเหล่านี้
- MacGyvering : สิ่งที่คุณจะทำในช่วงเวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกม โดยเฉพาะในโหมดเอาชีวิตรอด
- Midair Bobbing : ปรับให้เหมาะสมโดยกลไกที่แท้จริงของเกม ยานโฮเวอร์คราฟต์ที่คุณสามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องขับจรวดมาตรฐานร่วมกับเซ็นเซอร์ที่ชี้ไปที่พื้น เปิดและปิดอย่างรวดเร็วเพื่อปรับยานพาหนะแบบไดนามิก
- คุณ Fixit : คุณแน่นอน โหมดการอยู่รอดของเกมมีเครื่องจักรที่ถูกทิ้งร้างและ/หรือไม่ทำงานทั่วโลก ซึ่งคุณสามารถแก้ไขได้หรือกอบกู้เพื่อจุดจบของคุณเอง แต่ถึงแม้จะอยู่ในโหมดสร้างสรรค์ของเกม คุณมักจะต้องเป็น Mr. Fixit เมื่องานสร้างสรรค์ของคุณชิ้นหนึ่งไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ ในกรณีนี้ หากมีอะไรที่คุณแก้ไขไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วคำตอบคือต้องแก้ไข ยากขึ้น
- ไม่ใช่การใช้งานที่ตั้งใจไว้ : Invoked ผู้เล่นได้รับการคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าจะทำทุกอย่างที่ต้องการด้วยชิ้นส่วนที่มีอยู่ มากกว่าสิ่งที่นักพัฒนาคิดไว้ ตัวอย่างเช่น การสร้างสรรค์จำนวนมากใช้ข้อเท็จจริงที่ว่าชิ้นส่วนระบบกันสะเทือนและลูกสูบจับต้องไม่ได้กับบล็อกอื่นๆ เพื่อสร้างเครื่องจักรที่ชิ้นส่วนที่หมุนได้บางส่วนเคลื่อนผ่านกันและกัน
- No Water Proofing In The Future : คุณสามารถสตัน Haybot ได้ด้วยการโยนถังน้ำใส่เขา
- One-Product Planet : ดาวเคราะห์ที่เกิดเหตุการณ์ของเกมมุ่งเน้นไปที่การเกษตรทั้งหมด โดยแหล่งที่มาหลักของโหมด Survival คือทรัพยากรธรรมชาติ เช่น ต้นไม้และหิน อุปกรณ์ฟาร์มต่างๆ และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านลอจิสติกส์ของโลก
- Purely Aesthetic Gender : คุณสามารถเลือกเล่นเป็นผู้ชายหรือหญิงช่างกล แต่ทั้งคู่มีความสามารถในการเล่นเกมที่เท่าเทียมกันในการแสดงสดและสร้าง
- ทรัพยากรการกลั่น : ทรัพยากรพื้นฐานสามประเภทของเกม ได้แก่ เศษหิน เศษไม้ และเศษโลหะ ซึ่งสามารถปรับแต่งเป็นบล็อกที่ใช้งานได้ด้วยมือหรือโดยบอทโรงกลั่น
- Robot Uprising : เนื้อเรื่องของเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่การจลาจลของหุ่นยนต์เพื่อการเกษตรในโลกของฟาร์มอัตโนมัติ และตัวเอกก็เข้าไปอยู่ในนั้นหลังจากที่เรือพาพวกเขาไปยังดาวตก หุ่นยนต์ดังกล่าวสามารถครอบครองสถานีวิทยุในเกมได้ และกำลังแพร่ภาพเพลงที่พวกมันเลือกเอง
- Scenery Porn : เกมนำเสนอดาวเคราะห์เกษตรกรรมเขียวชอุ่ม เต็มไปด้วยต้นไม้ยักษ์ ทุ่งหญ้า และทุ่งนา แสดงผลด้วยกราฟิกการ์ตูนเก๋ไก๋
- Survival Sandbox : โหมดเอาชีวิตรอดไม่ได้ถูกใช้งานตั้งแต่แรกเริ่มในการเปิดตัวในปี 2559 โดยเกมจะมีเพียงโหมดสร้างสรรค์ - แต่หลังจากการพัฒนาที่ยืดเยื้อ เกมก็พร้อมให้เล่นในวันที่ 7 พฤษภาคม 2020 ด้วยรูปแบบการเล่นที่แตกต่าง/ขยายออกไปอย่างสิ้นเชิง .
- นี่คือการเจาะ: การฝึกซ้อมการขุดที่คุณสามารถประดิษฐ์และสวมใส่ยานพาหนะของคุณเป็นเครื่องมือสำคัญ เมื่อใช้พวกมัน คุณจะสามารถเก็บเกี่ยวหินและโลหะจากการก่อตัวของหิน ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะได้หินและการปรับปรุงครั้งใหญ่ในการผลิตโลหะเมื่อเทียบกับเศษเหล็กที่ผ่านการกลั่น
- Transforming Mecha : คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาด้วยส่วน Controller ซึ่งช่วยให้คุณตั้งค่าการหมุนสำหรับตลับลูกปืนเพื่อหมุนไปรอบๆ และพับ/คลี่สิ่งของต่างๆ ได้ เครื่องจักรที่ผู้เล่นบางคนสร้างขึ้นนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง
- เรียกUncanny Valley : ใช้อย่างจงใจ หัวหน้า Farmbot ที่น่าขนลุก - และทีม dev ไม่ได้เปิดเผยความลับว่าพวกเขากำลัง ที่ควร น่าขนลุก
- หุ่นยนต์ที่น่าขนลุกโดยไม่จำเป็น : Farmbots จำนวนมากต่างจาก Craftbots ที่น่ารัก Refinebot ของคุณเองก็เหมาะกับคำอธิบายเช่นกัน ใช้ไม่ได้กับโทบอทตัวน้อยสีเขียวที่น่ารักอย่างแน่นอน
- ตุ๊กตากระดาษเสมือนจริง : เกมนำเสนอชุดต่าง ๆ ที่ตัวละครของคุณสามารถไล่ล่าและสวมใส่ได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องได้รับความช่วยเหลือจาก Dressbot และผ้าฝ้ายที่เก็บเกี่ยวมาจากโลกเพื่อสร้างมันขึ้นมา
- Wide Open Sandbox : ปฏิบัติตามคำจำกัดความทั้งสองของคำศัพท์ เป้าหมายสุดท้ายสำหรับเกมนี้คือโลกที่สร้างขึ้นแบบกึ่งขั้นตอนขนาดใหญ่ ซึ่งคุณสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างและเครื่องจักรใดก็ได้ที่คุณต้องการ
- Working-Class Hero : The Mechanics นัตช์