หลัก หลัก เกมสวมบทบาท

เกมสวมบทบาท

  • %E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%AA%E0%B8%A7%E0%B8%A1%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%9A%E0%B8%B2%E0%B8%97

'เพราะเมื่อฉันต้องการอิสระที่จะมีเรื่องราวเกี่ยวกับทางเลือกของฉันโดยไม่ถูกจำกัดด้วยตัวเลือกว่าจะไปทำงานหรืออดอาหาร'Kyle Martin

บทความนี้กล่าวถึงวิดีโอเกมเป็นหลัก ดูRPG บนโต๊ะสำหรับเกมปากกาและกระดาษแบบเก่า

เกมเล่นตามบทบาท (เรียกสั้นๆ ว่า RPG) เป็นประเภทของวิดีโอเกมที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครหรือกลุ่มของตัวละครในลักษณะที่เป็นนามธรรมทางสถิติ ส่วนใหญ่จะมีพื้นฐานมาจากหนึ่งเควสต์ ไอเท็ม สถิติ การปรับแต่งตัวละคร และคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม เมื่อตัวละครมีพลังเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ RPG เป็นประเภทที่หลากหลาย พวกเขาทั้งหมดถูกกำหนดโดยเหตุผลหลักว่าทำไมผู้คนถึงเล่นเกมเหล่านี้ กล่าวคือ ความปรารถนาสำหรับความสำเร็จที่ไม่ต้องการ (โดยปกติ) จำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะเชี่ยวชาญ ด้วยเหตุนี้ เกม RPG ส่วนใหญ่จะให้รายการตรวจสอบที่ง่ายแก่คุณในการทำเครื่องหมาย (เช่น ภารกิจรอง) ในยามว่าง และตัวชี้วัดความสำเร็จที่ชัดเจนและรางวัล (เช่น การเลื่อนระดับ) และยังให้คุณปรับแต่งและกลับมาได้ทุกเมื่อ อีกวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นสวมบทบาทสวมบทบาทมีส่วนร่วมก็คือการสนองความต้องการที่จะดูตัวละครของพวกเขาเติบโตขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไป (ทั้งในด้านอำนาจและในฐานะผู้คน)

โฆษณา:

RPG มีต้นกำเนิดมาจากระบบใช้ปากกาและกระดาษซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะมีการต่อสู้แบบลูกเต๋าและการสร้างตัวละคร สืบเชื้อสายมาจากการผสมผสานระหว่าง War Gaming บนโต๊ะ (เช่น Chess and Go ) และโรงละครที่ร่วมมือกัน Dungeons & Dragons เป็นระบบดังกล่าวระบบแรกที่จำหน่าย ตามด้วยระบบต้นอื่นๆ เช่น อาณาจักรแห่งบัลลังก์กลีบ , ทริปแฟนตาซี , โอเปร่าอวกาศ RPG นักเดินทาง และ อุโมงค์ & โทรลล์ . เกมสวมบทบาทประเภทนี้รู้จักกันในชื่อRPG บนโต๊ะ.

วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทในยุคแรกๆ เน้นที่การจำลองการต่อสู้ของเกมบนโต๊ะเป็นส่วนใหญ่ โดยมีแง่มุมอื่นๆ ตามมาในภายหลัง วิดีโอเกมสวมบทบาทสามารถจำแนกได้หลายวิธี ซึ่งอธิบายรายละเอียดไว้ด้านล่าง:

เป็นที่ถกเถียงกันว่า 'การเล่นตามบทบาท' จริง ๆ นั้นเกี่ยวข้องกับ 'วิดีโอเกมสวมบทบาท' หรือไม่ โปรดดูข้อกำหนดของเกมสวมบทบาท วิธีเล่นคอนโซล RPG และพีซีเทียบกับคอนโซล

โฆษณา:

สำหรับแนวคิดเกี่ยวกับการสวมบทบาทเพื่อฝึกฝนบางอย่าง โปรดดูที่ การเล่นบทบาทสมมติ


ประเภทของเกมสวมบทบาท:

  • RPG ตะวันตก (WRPG) : มักเน้นที่การปรับแต่งตัวละครและการสำรวจฟรีโรมมิ่งให้มากขึ้น ตัวละครของผู้เล่นมักจะไม่มีบุคลิกที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดลักษณะนิสัยของตนเองได้ผ่านบทสนทนาแบบโต้ตอบ RPG แบบตะวันตกมีความคล้ายคลึงกับผลัดกันเล่นRPG บนโต๊ะโดยที่หลายๆ ตัวมีองค์ประกอบของ War Gaming ทางยุทธวิธี แต่ตัวอย่างสมัยใหม่จำนวนมากใช้การต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในขณะที่ลดทอนการควบคุมทางยุทธวิธีของ Player Party ซึ่งมักจะมอบหมายให้ AI
  • RPG ตะวันออก ( ERPG หรือบางครั้ง 'Light RPG'): มักเน้นที่การเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์และตัวละครที่น่าจดจำ โดยปกติแล้วจะมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเส้นตรงมากกว่าและปรับแต่งได้โดยตรงน้อยกว่า RPG แบบตะวันตก จุดแตกต่างที่ดีคือ WRPG มักจะมีการปรับแต่งตัวละคร ในขณะที่ ERPG มีแนวโน้มที่จะมีตัวละครผู้เล่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งอาจมีการปรับแต่งบางอย่างที่ใช้กับสิ่งต่าง ๆ เช่นความสามารถและอุปกรณ์/เสื้อผ้า แต่บุคลิกภาพและลักษณะทางกายภาพของพวกมันจะเป็นเสมอ เหมือน. เกม RPG ตะวันออกมักมีความรู้สึกคล้ายกับนิยายภาพ, ภาพยนตร์สารคดีหรืออนิเมะ จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ เกมดังกล่าวส่วนใหญ่มาจากประเทศญี่ปุ่น และจึงมีชื่อเล่นว่า JRPG RPG ตะวันออกมักจะใช้ระบบคูลดาวน์แบบผลัดกันเล่นหรือคู่ต่อสู้ โดยที่ผู้เล่นจะป้อนข้อมูลการกระทำของตัวละครทุกตัวในทีมในแต่ละตา ตัวอย่างของประเภทนี้คือ จินตนาการสุดท้าย , ภารกิจมังกร , และ โปเกมอน แฟรนไชส์
โฆษณา:
  • โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน : มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ การปล้นสะดม และการบดขยี้ โดยไม่สนใจเรื่องราวหรือการสำรวจโลกเพียงเล็กน้อย RPG ตะวันตกที่เก่าที่สุดตกอยู่ในรูปแบบนี้ ประมวลโดย เวทมนตร์คาถา และก่อนหน้านี้ ล่าสุด . มันเกี่ยวข้องกับแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับ Rogue และประเภทที่เกิด(ดูด้านล่าง). ประเภทย่อยนี้ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษที่ 90 และมีเพียง ปีศาจ ซีรีส์และโคลนจำนวนมากยังคงมีขนบธรรมเนียมประเพณี
  • แอคชั่น RPG ( ARPG ): เป็นคอลเล็กชั่นรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งส่วนใหญ่มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ในขณะที่ยังคงสวมบทบาทเป็น RPG (ซึ่งต่างจากเกมแอคชั่นที่มีองค์ประกอบสวมบทบาท แม้ว่าความแตกต่างจะไม่ค่อยง่าย) ในบริบทของ RPG ตะวันออก ARPG เป็นประเภทย่อยที่แตกต่างออกไป ซึ่งกำหนดโดยการต่อต้านการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและแบบเมนูของ ERPG แบบดั้งเดิม ในขณะที่ในแนวตะวันตกจะเป็น 'ตัวดัดแปลงแนวเพลง' มากกว่า (ดูวิดีโอเกม ประเภท ) เนื่องจากการต่อสู้ตามเวลาจริงสามารถนำเข้าสู่รสชาติใดก็ได้จากสามชื่อที่กล่าวถึงข้างต้น หมวดหมู่ทั่วไปของ Western ARPG คือ ปีศาจ โคลน, ลูกผสม FPS/RPG ในสายเลือดของ Deus Ex , และแฮ็คและสแลช/RPG ลูกผสมเช่น วิญญาณมืด .
  • RPG ที่เหมือนวิญญาณ : ประเภทย่อยที่เจาะจงมากซึ่งเน้นหนักไปที่การจัดการความแข็งแกร่งและการหลบหลีก ตลอดจนการสังเกตปฏิกิริยาของศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยง เหลือเชื่อ การโจมตีอย่างหนัก ตามชื่อที่บ่งบอกว่า วิญญาณมืด แฟรนไชส์เป็นที่นิยมประเภท
  • เกี่ยวกับยุทธวิธี RPG (TRPGs): เกี่ยวข้องกับเกม RPG ตะวันออก แต่เน้นไปที่การเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ระบบแบบกริด ซึ่งมักจะมีความสามารถที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันหรือเพื่อต่อสู้จากระยะไกล นอกจากนี้ยังมีความคล้ายคลึงกับเกม RPG แบบตะวันตกด้วยการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่เหมือน wargaming สิ่งที่แยกประเภทย่อย Tactical RPG ออกจากเกม RPG อื่น ๆ ก็คือพวกเขามักจะคล้ายกับเกมกลยุทธ์อย่างมาก แต่มีองค์ประกอบ RPG ใน TV Tropes เกมประเภทนี้จึงรวมเข้ากับ Turn-Based Strategy เนื่องจากทั้งสองประเภทมีความใกล้เคียงกันมาก อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างล่าสุดของ Eastern Tactical RPGs ได้รวมเอาองค์ประกอบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ด้วย (อย่างไรก็ตาม Tactical RPGs มักจะสามารถแยกแยะได้ง่ายจากเกมกลยุทธ์ เนื่องจากเกม Real-Time Strategy และ Turn-Based Strategy มีแนวโน้มที่จะเปิดกว้างมากกว่า และเกี่ยวกับการพิชิตดินแดน ในขณะที่ Tactical RPGs มักจะมีพล็อตที่ครอบคลุมตามแบบฉบับของ RPG ตะวันออก)
  • กลยุทธ์ RPG : ใกล้เคียงกับกลยุทธ์เรียลไทม์หรือRPG บนโต๊ะ. ความแตกต่างนั้นแยกเกมที่อยู่บนระบบกริดด้วยตัวละคร RPG ตะวันออกมาตรฐาน (ที่มีความสามารถ ตัวเลือกการโจมตีที่มากกว่า และอื่นๆ) และเกมที่อยู่บนระบบกริด แต่ตัวละครเป็นหน่วยที่เหมาะสมกว่า (โดยทั่วไปแล้วจะมีเฉพาะการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น ไม่มีอุปกรณ์ เป็นต้น) การเปรียบเทียบที่ดีจะเป็น Final Fantasy Tactics เพื่อ ไฟร์เอมเบลม ชุด. แบบแรกคือ 'Tactical RPG' และ 'Strategy RPG'บันทึกในวิกินี้ พวกเขากำลังจัดกลุ่มไว้ด้วยกันภายใต้ Strategy RPG เพื่อความสะดวก ข้อควรทราบอีกอย่างก็คือแม้ว่าเกมจะจัดอยู่ในหมวดย่อย แต่เกม RPG แนววางแผนก็เป็นประเภทที่ใช้งานได้จริงก่อนเกม TRPG
  • แซนด์บ็อกซ์ RPG : ประมวลตามที่กล่าวมา ล่าสุด ชุดตั้งแต่งวดที่สี่เป็นต้นไป ประเภทย่อยนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการสำรวจการโรมมิ่งฟรี การปรับแต่งตัวละคร และการโต้ตอบของสภาพแวดล้อม ราชาผู้ดำรงตำแหน่งคือ The Elder Scrolls ซีรีส์แม้ว่าจำนวนเกม Wide Open Sandbox ที่มีองค์ประกอบ RPG เพิ่มขึ้นจะขู่ว่าจะลบความแตกต่างระหว่างสองประเภท (ผู้คลั่งไคล้ในโรงเรียนเก่าจะอ้างว่าความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือ Sandbox RPG มุ่งเน้นไปที่การจำลองโลก ตัวละครของผู้เล่นที่จะโต้ตอบกับมันอย่างเป็นระบบ แทนที่จะเพียงแค่นำเสนอเนื้อหา แม้ว่าตามคำจำกัดความนี้ เกมประเภทนี้อาจสูญพันธุ์ไปแล้วเนื่องจากวิวัฒนาการของแฟรนไชส์สนับสนุน แต่ญาติที่ใกล้ชิดที่สุดก็คือ Immersive Sim ที่เน้นหนักกว่า )
  • RPG บรรยาย : ประเภทย่อยที่อายุน้อยที่สุดที่ประมวลในช่วงปลายยุค 90 โดย Planescape: ความทรมาน และ ประตู Baldur ซีรีส์ที่เน้นการเล่าเรื่องของพวกเขา เกมเหล่านี้มักมีตัวละครที่น่าสนใจและเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูด และในเรื่องนี้ มักจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกม RPG แนวตะวันออกในปัจจุบัน แม้ว่าโดยรวมแล้ว เกมเหล่านั้นยังคงให้ทางเลือกที่กว้างกว่า (ทั้งในรูปแบบเกมและเรื่องราว) มากกว่าเกมแนวตะวันออก ตัวอย่างล่าสุดของหมวดหมู่นี้ ได้แก่ Mass Effect , The Witcher , และ ยุคมังกร ชุด.
  • เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก(MMORPG) : สามารถเป็นประเภทใดก็ได้ข้างต้น แม้ว่าพวกเขาจะเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและ RPG แบบตะวันตก (ในฐานะ Trope Maker Ultima Online เกิดขึ้นจากซีรีย์ RPG ตะวันตก) พวกเขายังมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันออกไป โดยเน้นไปที่การต่อสู้ของบอสขนาดใหญ่ที่เรียกว่า 'การบุก' และการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น รวมถึงการบดขยี้ที่น่าเบื่อมากขึ้น เช่น ดึง Bear Asses 20 อัน
  • เกมเล่นต่อโพสต์ : โดยทั่วไปจะเรียกว่า RP หรือบทบาทสมมุติในฟอรัม โดยเกิดขึ้นก่อนทั้งคอมพิวเตอร์และเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ พวกเขาอาศัยจินตนาการของผู้เล่นว่า อย่างง่าย ๆ คุณกำลังเล่นกระดานข่าวออนไลน์ และคุณกำลังเรียกใช้ RPG อยู่
  • โร๊คไลค์ : ชื่อของพวกเขามาจากเกมกราฟิก ASCII ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 Rogue . พวกมันถูกกำหนดโดยการรวมกันของโลกที่สร้างแบบสุ่มและ Permadeath ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่ตัวละครของคุณตาย คุณต้องเริ่มใหม่ในระดับที่แตกต่างกัน โฟกัสยังมีแนวโน้มที่จะซับซ้อนมากขึ้นในการเล่นเกม Nintendo Hard ที่ซับซ้อนมากกว่าเรื่องที่ผู้เล่นถูกผลักไสให้ตัดสินใจในทางปฏิบัติ แต่ไม่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับชีวิตภายในของตัวเอก

ประเภทที่เกี่ยวข้อง:

  • ซิมส์ออกเดท
  • Farm Life Sims
  • การผจญภัยข้อความ/ หนังสือเกม
  • LARP
  • ดันเจี้ยนผู้ใช้หลายคน ( MUD )
    • MUSH หรือภาพหลอนที่ใช้ร่วมกันหลายผู้ใช้
    • MUCK MUD . ที่เน้นการสวมบทบาทแบบดั้งเดิม
  • RPG บนโต๊ะ(เกมสวมบทบาทปากกาและกระดาษ)
  • กลยุทธ์ผลัดกันเล่น

Tropes ที่มักพบในเกมเล่นตามบทบาทคอมพิวเตอร์:

หมวดหมู่:
  • ระดับและประสบการณ์ Tropes
  • จริงๆแล้วสี่มุก
    ศัตรูปรากฏเป็นสไปรท์ตัวเดียว แต่กลับกลายเป็นว่าเป็นกลุ่มคนเลวในการต่อสู้จริง
  • Adam Smith เกลียดความกล้าของคุณ
    ยิ่งคุณเล่นเกมได้ไกลเท่าไหร่ ของราคาแพงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  • นักผจญภัยคือคุณ
    คำอธิบายของระบบตามคลาสที่ใช้กันทั่วไปในเกมเล่นตามบทบาทหลายๆ เกม
  • เครื่องวัดพันธมิตร
    ประสบความสำเร็จในการหาเพื่อนหรือศัตรูของฝ่าย NPC
  • ทั้งหมดในแถว
    งานเลี้ยงตามหลังผู้นำเหมือนลูกเป็ดน้อย
  • ดาบทั้งหมดเหมือนกัน
    อาวุธทุกประเภทมีลักษณะและเล่นเหมือนกันทุกประการ
  • พลังปืนโดยพลการ
    ปืนวิดีโอเกมไม่ฆ่าทันที พวกมันสร้างความเสียหาย HP
  • ขีด จำกัด จำนวนพนักงานโดยพลการ
    ข้อกำหนดตามอำเภอใจที่ป้องกันไม่ให้คุณมีตัวละครมากเกินไปในปาร์ตี้หรือยูนิต
    • สำรองขี้เกียจ
      หากคุณได้รับอนุญาตให้นำสมาชิกปาร์ตี้สามคนจากสิบแปดคนเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะได้รับเกมโอเวอร์หากสามคนนั้นถูกฆ่า แม้ว่าตัวละครอื่นๆ จะอยู่ใกล้ ๆ และสามารถก้าวเข้ามาเพื่อทำงานให้เสร็จตามหลักเหตุผลได้
  • เกราะและเวทย์มนตร์อย่าผสม
    ตัวละคร Mage ไม่สวมเกราะ
  • ยอดเยี่ยม แต่ชั่วคราว
    อาวุธที่ดูเหมือน Disc-One Nuke ? คุณสูญเสียมันไปในฉากต่อไป
  • เพลงประกอบการแทนที่
    ปล่อยให้ Awesome Music ผ่านการต่อสู้ของซีเควนซ์นี้ต่อไปแทน Battle Theme Music
  • กระเป๋าใส่ของ
    วัตถุที่สามารถจับวัตถุอื่นในแฮมเมอร์สเปซได้
  • กระเป๋าแห่งการแบ่งปัน
    มีตัวละครหลายตัว แต่พวกมันใช้สินค้าคงคลังร่วมกัน
  • ถุงหกเลอะ
    กล่าวว่าการแบ่งปันไม่น่าจะเกิดขึ้นระหว่างภาคต่อ
  • เพลงธีมการต่อสู้
    สัมผัสได้ถึง riffs ที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้น!
  • ประตูเนื้อ
    เกมดังกล่าวป้องกันไม่ให้คุณไปยังสถานที่ที่ไม่เป็นระเบียบโดยการวางศัตรูที่แข็งแกร่งมากขวางทาง
  • เดิมพันมินิเกม
    หยุดเควสของเราเพื่อเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง!
  • มนต์ดำและขาว
    อืม ฉันจะได้ย่างคนเลวหรือรักษาคนดี
    • มนต์ดำ
      ชอบคนเลวของเขากรอบเป็นพิเศษ
    • นักเวทย์ขาว
      กันคนดีไม่ให้กรอบมาก อาจเก็บ Holy Hand Grenade สำหรับกรณีฉุกเฉิน
  • บอสโบนัส
    บอสเพิ่มเติมที่ไม่จำเป็นต้องจบเกม
  • แต่คุณต้อง!
    แผนผังการสนทนาที่ตัวเลือกของคุณไม่เกี่ยวข้อง เนื่องจากเกมจะไม่ดำเนินการจนกว่าคุณจะเลือกตัวเลือก 'ที่ตั้งใจไว้' (หรือเพิกเฉยต่อการตัดสินใจของคุณทั้งหมด)
  • แบกรับความอ่อนแอ
    ศัตรูดรอปไอเทมที่พวกเขาอ่อนแอ
  • การจัดตำแหน่งตัวละคร
    คุณธรรมของตัวละครของคุณ มักจะอยู่ในระดับความดีกับความชั่ว และ/หรือระดับที่ชอบด้วยกฎหมายกับความโกลาหล
    • การจัดตำแหน่งแหกคอก
      คุณธรรมของตัวละครของคุณ ไม่ บนตาชั่งด้านบน
  • ระดับตัวละคร
    คุณเลเวลอัพเมื่อคุณได้รับคะแนนประสบการณ์
  • คลาส เปลี่ยนระดับ รีเซ็ต
    ระดับของคุณจะลดลงเหลือหนึ่งเมื่อคุณสลับงาน/ชั้นเรียน
  • ระบบคูลดาวน์นักสู้
    อาคา การต่อสู้เวลาที่ใช้งานอยู่ ระบบการต่อสู้ที่นักสู้สามารถแสดงอีกครั้งได้เร็วแค่ไหนนั้นพิจารณาจากสถิติความเร็วและความซับซ้อนของการกระทำก่อนหน้าตามลำดับ
  • การต่อสู้ การทูต การลอบเร้น
    คุณสามารถต่อสู้ พูดคุย หรือลอบเข้าสู่ชัยชนะ
  • การโจมตีแบบผสมผสาน
    การโจมตีพิเศษที่เกิดขึ้นเมื่ออักขระสองตัวขึ้นไปใช้การโจมตีบางอย่างพร้อมกันหรือติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
  • องค์ประกอบการเล่นเกมยุทธวิธีทั่วไป
    กฎที่เพิ่มมิติทางยุทธวิธีให้กับการต่อสู้สวมบทบาท
  • เควสที่สะดวก
    จุดหมายต่อไปของคุณจะเป็นพื้นที่ที่ใกล้ที่สุดที่คุณไม่เคยไปมาก่อน
  • ความล้มเหลวของภาระผูกพันที่สำคัญ
    คุณสบายดีด้วยน้ำหนัก 87 ปอนด์ แต่เพิ่มอีกหนึ่งรายการและคุณจะยุบเป็นกอง
  • คริติคอล
    การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (มักจะเป็นสองเท่า) แบบสุ่ม
    • คลาสคริติคอล
      กลยุทธ์ของคลาสหรือตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับการได้รับการโจมตีคริติคอล
  • ตัวละครไม้ยันรักแร้
    สมาชิกปาร์ตี้ที่แข็งแกร่งในช่วงต้นเกมที่ตกเป็นเหยื่อของเส้นโค้งอำนาจ (หรือถูกฆ่าตาย) เมื่อตัวละครอื่นๆ ของคุณไล่ตามทัน
  • ดีบัฟที่เพิ่มความเสียหาย
    การเจ็บป่วยจากสถานะเชิงลบที่เพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายในทางใดทางหนึ่ง
  • ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป
    ยูนิตได้รับสถานะติดลบซึ่งสร้างความเสียหายเล็กน้อยในช่วงเวลาปกติ
  • ปกป้องคำสั่ง
    คำสั่งที่ให้คุณรับความเสียหายน้อยลง แต่ไม่ต้องดำเนินการใดๆ ในระหว่างนี้
  • ผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับยอดดุล
    เมื่อคุณเพิ่มสถิติของคุณ การเพิ่มแต่ละครั้งจะมีผลน้อยลง บังคับให้คุณสร้างสมดุลให้กับสถิติของคุณมากขึ้น
  • Disc-One Final Dungeon
    ดันเจี้ยนที่แสร้งทำเป็นเป็นคนสุดท้ายในเกม แต่ไม่มีที่ไหนใกล้เลย
    • Disc-One Final Boss
      น่าจะมาอาศัยที่นี่
  • ดิสก์-วัน Nuke
    การเอารัดเอาเปรียบโดยได้รับไอเท็มหรือเทคนิคอันทรงพลังในช่วงต้นเกม
  • เพื่อน ความเคารพของฉันอยู่ที่ไหน
    คุณได้กอบกู้โลกแล้ว แต่น่าเสียดาย คุณไม่เก่งเกินไปที่จะส่งแอปเปิ้ลของฉันไปให้คนทำขนมปัง!
  • การบำรุงรักษาดันเจี้ยน
    กลไกของเกมอาจมอบให้กับผู้เล่น แต่ก็เป็นงานที่ทำเพื่อคนในท้องถิ่น
  • ผ่อนคลายในการผจญภัย
    ก่อนที่คุณจะเริ่มการผจญภัยอย่างถูกต้อง คุณจะได้สำรวจเมืองเล็กๆ บ้านเกิดของคุณ
  • เศรษฐกิจคือคุณ
    ร้านค้าทั้งหมดในเมืองนี้เน้นขายของที่จำเป็นโดยเฉพาะ
  • การสร้างธาตุ
    สิ่งสำคัญที่สุดของเกราะชิ้นหนึ่ง? ทำจากวัสดุอะไร!
  • ความก้าวหน้าตามอุปกรณ์
    ในบางครั้ง RPG จะทำให้ตัวละครมีพลังมากขึ้นโดยให้พวกเขาพบอุปกรณ์ที่ดีกว่า แทนที่จะเพิ่มระดับด้วยคะแนนประสบการณ์ (หรือโดยให้พวกเขาเพิ่มระดับอุปกรณ์)
  • สปอยเลอร์อุปกรณ์
    การหาอุปกรณ์ที่ใช้ไม่ได้หมายความว่าคนที่สามารถใช้อุปกรณ์นั้นได้จะเข้าร่วมปาร์ตี้ในบางครั้ง
  • การพัฒนาการโจมตี
    การโจมตีและทักษะของคุณสามารถเลเวลอัพได้เอง ถ้าคุณใช้มันเพียงพอ
  • คะแนนประสบการณ์
    คุณได้รับจากการฆ่าศัตรู (หรืออาจทำภารกิจหรือวัตถุประสงค์อื่นให้สำเร็จ) และเมื่อคุณมีเลเวลหรือความสามารถเพียงพอของตัวละครเพิ่มขึ้น
    • บูสเตอร์ประสบการณ์
      คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากขึ้นเมื่อสิ่งนี้มีผลบังคับใช้
    • บทลงโทษประสบการณ์
      คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์น้อยลงเมื่อสิ่งนี้มีผลบังคับใช้
    • คะแนนเทคโนโลยี
      เช่นเดียวกับคะแนนประสบการณ์ แต่ก็ดีสำหรับการปลดล็อกความสามารถเท่านั้น
  • ศักยภาพเลขชี้กำลัง
    เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะได้รับคาถามากมายที่การเล่นเกมเริ่มสับสน
  • ศึกนางฟ้า
    สัตว์ประหลาดที่เป็นมิตรซึ่งปลอมตัวเป็นการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่ทำอย่างอื่นนอกเหนือจากการโจมตีปาร์ตี้ของคุณ
  • อายุยืนปลอม
    สิ่งต่างๆ ที่ขยายความยาวของเกมเพื่อให้พวกเขาสามารถคุยโวเกี่ยวกับการมี 'เกมเพลย์ 100 ชั่วโมง!'
  • มุกปลอมสุดยอด
    สัตว์ประหลาดขนาดมหึมาที่น่าสะพรึงกลัวที่เอาชนะได้ง่ายอย่างน่าประหลาดใจ
  • คลาสตัวละครแฟนตาซี
    คลาสตัวละครทั่วไปในสภาพแวดล้อมแฟนตาซียุคกลาง
  • รับเควส
    ภารกิจย่อยที่ไม่มีความสำคัญต่อโครงเรื่องจริงที่ต้องทำให้เสร็จเพื่อดำเนินการต่อ
    • สะพานหัก
      อุปสรรคใดๆ ก็ตามที่ขวางกั้นความคืบหน้าของคุณจนกว่าคุณจะเสร็จสิ้น Fetch Quest หรือบางอย่าง
  • Fight Woosh
    เอฟเฟกต์กราฟิกที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่การเผชิญหน้าแบบสุ่ม
  • ดูตัวอย่าง Final Dungeon
    ผู้เล่นต้องไปเยี่ยมชมดันเจี้ยนสุดท้ายของเกมก่อนใคร
  • เมืองแรก
    สถานที่ที่คุณเริ่มต้นการผจญภัย มักจะเป็นบ้านเกิดของฮีโร่
  • อุปกรณ์แต่งรส
    อุปกรณ์ใช้งานที่ไม่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่น แต่แจกจ่ายให้กับ NPC และที่อยู่อาศัยเพื่อเสริมสร้างภาพลวงตาของโลกที่มีชีวิต
  • ตามรอยพล็อต
    คุณมักจะจบลงตรงที่โครงเรื่องบอกว่าคุณควรเป็น ไม่ว่ามันจะทำให้รู้สึกเล็กน้อยแค่ไหนที่คุณควรจะอยู่ที่นั่น
  • ระบบเกม
    • ระบบสร้างจุด
    • ระบบคลาสตัวละคร
      • ระบบคลาสและระดับ
      • คลาสอักขระทั่วไป
      • นักสู้ นักเวทย์ จอมโจร
  • สถิติการเล่นเกม Tropes
    ตัวเลขหลังเกม
  • ภารกิจย่อยกลาดิเอเตอร์
    เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องต่อสู้ในสนามประลองในการต่อสู้แบบกลาดิเอเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลักหรือภารกิจย่อย
  • ขึ้นเรือ
    ในเกม RPG ในบางจุด คุณจะต้องข้ามมหาสมุทรเพื่อไปยังอีกทวีปหนึ่ง
  • เรือเหาะทั่วโลก
    โหมดการคมนาคมที่ให้คุณเข้าถึงส่วนต่างๆ ของแผนที่โลกได้อย่างง่ายดาย
  • สวัสดีตอนเช้า Chrono
    ตัวละครหลักเริ่มเกมบนเตียง ขณะที่แม่หรือเพื่อนปลุกเขาให้ตื่น
  • ไปรอข้างนอก
    คุณถูกขอให้รอข้างนอกในขณะที่บางสิ่งกำลังดำเนินการเสร็จสิ้น แม้จะกลับเข้ามาทันทีก็เสร็จเรียบร้อยแล้ว
  • สมาชิกรับเชิญ-สตาร์ปาร์ตี้
    คนที่เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณชั่วคราวในฐานะ 'แขก'
  • ปืนไร้ค่า
    ในระบบ RPG ปืนมักจะอ่อนแอกว่าดาบ
  • ความเกลียดชังแบบตายตัว
    ฝ่ายที่ไม่สามารถเจรจาได้และกำลังทำสงครามกับทุกฝ่ายตลอดเวลา
  • Healer Signs On Early
    สมาชิกปาร์ตี้คนแรกของคุณจะนำความสามารถในการรักษามาด้วย
  • ยารักษา
    ไอเทมที่ฟื้นฟูสุขภาพ
  • สุขภาพ/ความเสียหายไม่สมมาตร
    ตัวละครที่เล่นได้มีพลังชีวิตต่ำ สร้างความเสียหายได้สูง ในขณะที่มอนสเตอร์มีสุขภาพสูง สร้างความเสียหายต่ำ
  • หมวดเครื่องจักรกลหนัก
    คลาสหรือตัวละครที่โดดเด่นเนื่องจากความชำนาญในการใช้อาวุธหนักและ/หรือชุดเกราะ
  • ฮีโร่ชอบดาบ
    ในเกม RPG ตัวละครหลักมักใช้ดาบเสมอ
  • Hit Points
    ตัวเลขที่บ่งบอกถึงสุขภาพของคุณซึ่งบ่งบอกว่าคุณได้รับบาดเจ็บสาหัสเพียงใด
  • เจ้าของบ้านคือคุณ
    คุณต้องซื้อบ้านเพียงเพราะ
  • ฮับซิตี้
    เมืองที่ใหญ่ที่สุดในเกม ศูนย์กลางของทุกสิ่ง
  • ไอเทมดรอปที่เป็นไปไม่ได้
    ศัตรูทิ้งอาวุธที่พวกเขาไม่สามารถมีได้
  • ความคลาดเคลื่อนของพลังงานที่ไม่น่าจะเป็นไปได้
    ศัตรูจะได้รับสถิติโดยพิจารณาจากความแข็งแกร่งที่คุณคาดว่าจะอยู่ในจุดนั้น ไม่ใช่ว่าศัตรูนั้นจะแข็งแกร่งเพียงใดโดยอาศัยสามัญสำนึก
  • การแข่งขันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
    หากมีการแข่งขันการต่อสู้ที่ใดที่หนึ่งในเกม โอกาส 99% ที่คุณจะเข้าแข่งขัน
  • หีบสมบัติลึกลับ
    พวกเขามาจากไหน? ใครเป็นคนพาพวกเขาไปที่นั่น? ทำไมไม่มีใครอื่นนอกจากคุณเคยเปิดพวกเขา?
  • อินฟินิตี้ +1 ดาบ
    อาวุธที่สุดยอดที่สุดที่เคยมีมา! คุณต้องรวบรวมลาหมีสองหมื่นตัวก่อน
  • ดาบอินฟินิตี้-1
    ไม่ดีเท่าดาบ Infinity +1 แต่ต้องใช้ Bear Asses น้อยกว่ามากจึงจะได้รับ
  • อุปกรณ์ที่แจ้ง
    อุปกรณ์ของตัวละครจะไม่ปรากฏบนโมเดลตัวละครของพวกเขา พวกเขาอาจสวมเกราะเพชร แต่ดูเหมือนว่าชุด Stripperiffic แบบเก่าสำหรับฉัน ...
  • Inn Security
    เมื่อใดก็ตามที่โครงเรื่องต้องการพักที่โรงแรมขนาดเล็ก คุณจะตื่นกลางดึกเพื่อจัดงานพล็อตเสมอ
  • ภารกิจที่ไม่เกี่ยวข้อง
    ดูเหมือนว่าทุกคนจะขอให้คุณทำภารกิจข้างเคียงที่ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์หลักของคุณ
  • การประดิษฐ์สิ่งของ
    สร้างสรรค์สิ่งของและอุปกรณ์ของคุณเองจากส่วนผสมที่มีประโยชน์มากมาย
    • แค่เติมน้ำ
      โดยทั่วไปสามารถสร้างไอเท็มได้โดยการรวมสองหรือสามสิ่งเข้าด้วยกันแล้วกด 'MIX'
  • ระบบงาน
    ระบบ RPG ตะวันออกที่คลาสมีอุปกรณ์และความสามารถที่แตกต่างกัน แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
  • เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ
    ตอนนี้คุณมีสมาชิกปาร์ตี้ 18 คน! ขอให้โชคดีในการคิดออกว่าจะใช้อันไหน
  • Karl Marx เกลียดความกล้าของคุณ
    ที่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำเงินเพราะทุกอย่างมีต้นทุนเท่ากัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถขายทำกำไรได้
  • ฮีโร่ Kleptomaniac
    การปล้นสะดมเป็นส่วนสำคัญของเกม RPG ทุกสิ่งที่ไม่ได้ตอกตะปูเป็นของคุณ
  • Last Disc Magic
    ในเกม RPG ตะวันออก แม้ว่าเวทมนตร์มักจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการโจมตีระยะประชิด แต่คาถาหรือชุดคาถาในภายหลังในเกมจะดีกว่าที่เหลือมาก
  • กฎแห่งความสง่างามของการทำแผนที่
    มวลแผ่นดินจะไม่แผ่ขยายไปทั่วขอบของแผนที่โลก (ปกติคือสี่เหลี่ยมจัตุรัส)
  • ประสบการณ์รั่วไหล
    ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้จะได้รับประสบการณ์บางส่วนที่ได้รับ
  • แยกย้ายกันไปแก๊งค์!
    เมื่อถึงจุดหนึ่งปาร์ตี้ของคุณจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหรือมากกว่านั้น
  • ระดับบด
    คุณได้รับสถิติและความสามารถจากการฆ่ามอนสเตอร์ครั้งแล้วครั้งเล่า
  • ระดับมาตราส่วน
    เมื่อคุณเลเวลอัพ ศัตรูของคุณก็เช่นกัน
  • ระดับขึ้นที่ความใกล้ชิด5
    เมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ (หรือทางเพศ) กับ NPC ในเกม ตัวละครของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นหรือมีทักษะเพิ่มขึ้นด้วยเหตุนี้
    • เพื่อนมากขึ้น ผลประโยชน์มากขึ้น
      เกมที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยการเกลี้ยกล่อมหรือเกี้ยวพาราสีทุกคนที่ดูเหมือนสนใจในตัวคุณจากระยะไกล
  • นักรบเชิงเส้น วิซาร์ดกำลังสอง
    คลาสระยะประชิดจะดีกว่าในระดับที่ต่ำกว่าในขณะที่ตัวช่วยสร้างจะดีกว่าในระดับที่สูงกว่า
  • ความได้เปรียบระดับต่ำ
    อย่าเลเวลอัพให้ได้มากที่สุดเพื่อความได้เปรียบสูงสุด
  • น้ำยามานา
    ไอเทมที่ฟื้นฟูความสามารถในการร่ายเวทย์
  • ผู้นำคู่มือ A.I. งานสังสรรค์
    ผู้เล่นควบคุมตัวละครหนึ่งตัวและส่วนที่เหลือของ Player Party จะถูกควบคุมโดย AI ของเกม
  • เควสรองสังหารสัตว์ประหลาดจำนวนมาก
    ภารกิจที่น่ารำคาญเพื่อฆ่าจำนวน X ของศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ศัตรูที่สุ่มพบบ่อยครั้ง
  • Match Maker Quest
    ภารกิจที่ผู้เล่นช่วยให้ NPC เอาชนะความรักที่แท้จริงของพวกเขา
  • คลาสที่ผิดปกติทางกลไก
    คลาสของตัวละครที่มีกลไกการทำงานผิดปกติเมื่อเทียบกับคลาสอื่นๆ
  • เมทัลเมือก
    สัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวและวิ่งหนีอย่างรวดเร็วนั้นยากที่จะฆ่า แต่ให้รางวัลดีมากถ้าคุณฆ่ามัน
  • ปรมาจารย์มินเนี่ยน
    ตัวละครของผู้เล่นที่มีหน้าที่สร้างสมุน NPC จำนวนมาก
  • Modern Day & Sci-Fi RPG เทียบเท่าคลาส
    คอลเลกชันของคลาสหรือคลาสที่เทียบเท่าสำหรับการตั้งค่า RPG ที่ไม่ใช่แฟนตาซี
  • แมงมุมเงิน
    แม้แต่สัตว์ประหลาดยังต้องพกเงิน (พวกเขาใช้เงินไปกับอะไร?)
  • พันธมิตรมอนสเตอร์
    ที่ซึ่งมอนสเตอร์ต่อสู้เคียงข้างกับปาร์ตี้แทนที่จะต่อสู้กับมัน
  • สมาชิกปาร์ตี้พิเศษร่วมกัน
    ตัวละครบางตัวจะปฏิเสธที่จะเข้าร่วมกับคุณหากตัวละครอื่นๆ อยู่ในปาร์ตี้อยู่แล้ว หรือจะออกไปเมื่อมีคนอื่นเข้าร่วม บางครั้งถูกควบคุมโดยโครงเรื่อง แต่บางครั้งมันก็เป็นแค่การที่ทั้งสองไม่สามารถอยู่ในงานปาร์ตี้ด้วยกันได้
  • ข่าวเดินทางเร็ว
    ทันทีที่มีเรื่องสำคัญเกิดขึ้นในโครงเรื่อง ทุกคนในโลกจะรู้เรื่องนี้
  • Nintendo Hard
    ต้องการที่จะเอาชนะบอสโบนัสนั้นหรือไม่? เตรียมตัวให้พร้อม ยาว และ หนักหนาสาหัส การต่อสู้
  • ไม่มีคะแนนประสบการณ์สำหรับแพทย์
    การฆ่าอวนเท่านั้นที่จะให้รางวัลแก่ตัวละคร การรักษาและการป้องกันไม่ได้
  • ไม่มีส่วนลดฮีโร่
    แม้ว่าคุณจะออกไปกอบกู้โลกและชีวิตของพวกเขา เจ้าของร้านก็ยังจะเรียกเก็บเงินเต็มจำนวนจากคุณ
  • ความสำคัญเล็กน้อย
    เฉพาะบุคคลที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องหรือข้างเคียงจะได้รับพรด้วยชื่อ บุคคลอื่นๆ จะไม่ระบุชื่อหรือถูกอ้างถึงโดยใช้ชื่อทั่วไปหรือแบบพรรณนา
  • การเรียนรู้ทักษะที่ไม่ได้มาตรฐาน
    ไม่สามารถรับทักษะ/ความสามารถบางอย่างได้ด้วยวิธีปกติภายในระบบเกม—โดยการล้างเหตุการณ์บางเหตุการณ์เท่านั้น
  • ถ้ำหนู
    เพราะแม้แต่วีรบุรุษผู้สังหารพระเจ้ายังต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง อาจรวมถึง Rat Stomp และอาจเป็น Warm-Up Boss
  • ไม่มีสถิติเสื่อม
    เมื่อคุณเพิ่มค่าสถานะแล้ว ค่าสถานะจะไม่ลดลงอีก
  • ตอนนี้ฉันจะไปที่ไหนอีก?
    โอเค ฉันบันทึกเกมไว้เมื่อสามเดือนที่แล้ว และกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง... แล้วฉันจะไปไหนดี?
  • NPC อุปสรรค์
    เมื่อ NPC ขวางทางคุณและป้องกันไม่ให้คุณไปยังที่ที่คุณต้องการ
  • ปาร์ตี้ผู้ชายคนเดียว
    เกม RPG ที่ตัวละครหนึ่งตัวสามารถแข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ ในปาร์ตี้ของเขาได้ไม่ยาก
  • ขนาดเดียวพอดีทั้งหมด
    ทุกคนสามารถสวมใส่เสื้อผ้าและชุดเกราะโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาหรือขนาดหรือเพศของผู้สวมใส่
  • สถิติเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด
    ใส่คะแนนทักษะลงในสถิตินี้ให้มากที่สุด เพราะมันมีประโยชน์มากกว่าส่วนอื่นๆ
  • เฉพาะร้านค้าในเมือง
    เมื่อเมืองที่คุณผ่านไปมาจะมีร้านค้าสำหรับซื้อและขายอาวุธและชุดเกราะเพียงแห่งเดียว
  • การเปิดแซนด์บ็อกซ์
    จุดในเกมที่ในที่สุดคุณสามารถทำ sidequests ทั้งหมด ไปที่ใดก็ได้บนแผนที่ และอื่นๆ
  • สมาชิกพรรคเสริม
    คนที่อาจไม่เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ หากคุณไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดในการรับพวกเขา
  • กลยุทธ์นอกกรอบ
    ศัตรูบางตัวอ่อนแอต่อยุทธวิธีที่แปลกประหลาดหรือไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณในแวบแรก
  • แอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ยาวเกินไป
    การโจมตีแบบแอนิเมชั่นซึ่งมีการใช้กฎแห่งความเย็นมากเกินไป ทำให้ยาวเกินไป
  • ชั้นวางแผ่นพับ
    เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นชั้นหนังสือ จะไม่มีหนังสือมากกว่าหนึ่งเล่ม (และมักจะเป็นหนึ่งบรรทัด) ที่คุณสามารถอ่านได้
  • พาราโบลาเพาเวอร์เคิร์ฟ
    สถานการณ์ที่เมื่อตัวละครของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น พวกเขาเริ่มมีประสิทธิภาพน้อยลงในบางงาน
  • ปาร์ตี้ในกระเป๋าของฉัน
    มีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่แสดงให้เห็นว่าเดินไปมา สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ จะปรากฏขึ้นเมื่อจำเป็น หรือแม้กระทั่งเดินออกจากร่างของเขา
  • พรรคผู้แทนราษฎร
    ปาร์ตี้ของตัวละครที่ประกอบด้วยหลายเชื้อชาติ/สายพันธุ์ทั่วโลกของเกม
  • คาบสมุทรแห่งการปรับระดับอำนาจ
    สถานที่ที่ Level Grinding ทำได้ง่ายมาก
  • คงที่ตลอดเวลา
    กฎใน MMORPG ที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนเกมอย่างไม่เหมาะสม
  • ปาร์ตี้ผู้เล่น
    ชุดของตัวละครที่คุณควบคุมร่วมกันตลอดทั้งเกม
  • แบบทดสอบบุคลิกภาพของผู้เล่น
    แบบทดสอบระหว่างการสร้างตัวละครที่กำหนดการจัดตำแหน่งหรือสถิติของคุณ
  • ปล้น
    มักเรียกกันว่า 'ของขวัญ' และเช่นเดียวกับคะแนนประสบการณ์ มันเป็นรางวัล (แต่ในลักษณะทางกายภาพ) จากการเอาชนะศัตรูของคุณ จากเงินไปจนถึงอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ เนื้อหาที่คุณได้รับจากคนอื่นเป็นรางวัลสำหรับการทำงานจากพวกเขาให้สำเร็จนับเช่นกัน (งานที่อาจเกี่ยวข้องกับการรวบรวม 20 Bear Asses .)
  • แปลงอุโมงค์
    ลำดับโครงเรื่องเชิงเส้นที่บังคับให้คุณต้องระงับการดำเนินเรื่องตามปกติในขณะที่เหตุการณ์สำคัญของโครงเรื่องพัฒนาขึ้น
    • จุดที่ไม่มีวันหวนกลับ
      ไม่มีการหวนกลับเมื่อคุณข้ามเส้นนี้เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม คุณสามารถจบเกมหรือพยายามตายเท่านั้น
  • แย่, หินที่คาดเดาได้
    เมื่อผู้เล่นหรือฝ่ายตรงข้ามใช้กลยุทธ์เดียวที่ง่ายต่อการตอบโต้
  • พลังเท่ากับความหายาก
    ยิ่งไอเทม/จันทร์/ฯลฯ มีประสิทธิภาพมากขึ้น อยู่ในเกมยิ่งหายาก
  • การเผชิญหน้าที่มีมาก่อน
    เผชิญหน้ากับศัตรูที่คุณสามารถมองเห็นได้ (ตรงข้ามกับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม)
  • ระดับศักดิ์ศรี
    ตัวละครสามารถเลือกที่จะเลื่อนระดับจากคลาสเริ่มต้นพื้นฐานไปเป็นคลาสที่ทรงพลังกว่า แต่เฉพาะทางมากกว่า
  • Quest Giver
    NPC ถูกกำหนดให้เป็นผู้ที่จะให้ภารกิจเสริมแก่คุณ
  • เกียร์แมงดาสายรุ้ง
    เมื่อผู้เล่นสวมใส่อุปกรณ์ให้ตัวละครของตนโดยอิงจากโบนัสสถิติโดยไม่คำนึงว่าจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
  • การเผชิญหน้าแบบสุ่ม
    เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่เกิดขึ้นแบบสุ่มในขณะที่ผู้เล่นเดินทาง
  • สุ่มดรอปหายาก
    คุณมีโอกาส 1 ใน 128,983,234 ที่จะได้รับ Infinity +1 Sword จากเมทัลสไลม์นั้น บดอย่างมีความสุข!
  • สุ่มดรอป
    คุณมีโอกาสหนึ่งในห้าสิบที่มอนสเตอร์ตัวนี้จะดรอปอาวุธ Disc-One Nuke
  • สุ่มวางบูสเตอร์
    เมื่อใช้สิ่งนี้ สัตว์ประหลาดจะดรอปอาวุธ Disc-One Nuke บ่อยขึ้นสามเท่า
  • หนูเหยียบ
    หนู - ศัตรูตัวฉกาจที่สุด
  • ค่าความสัมพันธ์
    เครื่องวัดที่ซ่อนอยู่ซึ่งมักจะวัดความลึกของความสัมพันธ์ของคุณกับตัวละครอื่นๆ
  • สมาชิกปาร์ตี้ที่ต้องการ
    คนที่คุณต้องมีในกลุ่มของคุณ มักจะเกิดจากเหตุผลในการวางแผน
    • วางฮีโร่ไม่ได้
      ไม่สามารถนำฮีโร่หลักของเกม RPG ออกจากปาร์ตี้ได้
    • ตัวละครหลักหายไป
      เมื่อฮีโร่ดังกล่าวถูกลบชั่วคราว
  • พักฟื้น
    ให้ตัวละครอยู่ในสถานะหยุดนิ่งชั่วขณะหนึ่งเพื่อฟื้นฟู HP/MP/อื่นๆ อย่างรวดเร็ว
  • Romance Sidequest
    ภารกิจรองที่มีตัวละครของผู้เล่นเข้าสู่ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับสมาชิกในปาร์ตี้หรือ NPC
  • องค์ประกอบ RPG
    ในกรณีที่มีบางแง่มุมที่ไม่ใช่เกมสวมบทบาท (การต่อสู้ของเมนู อุปกรณ์ ระดับ)
  • RPGs การต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน
    วิธีเดียวที่จะได้อุปกรณ์ ทักษะ และระดับคือการต่อสู้
  • การเล่นเกมการจัดการทรัพยากร
  • ข้อกำหนดเกมสวมบทบาท
    อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ RPG ทั่วไป
  • บันทึกจุด
    จุดเฉพาะที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้บันทึกเกมและเริ่มต้นใหม่ได้หากเกมโอเวอร์
  • ความเสียหายจากการขีดข่วน
    การโจมตีที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดต้องสร้างความเสียหายเล็กน้อยไม่ว่าจะมากน้อยเพียงใด
  • ภารกิจรอง
    ส่วนหนึ่งส่วนใดของวิดีโอเกมที่ไม่จำเป็นต้องจบเกม
    • โหลดและโหลดของ Sidequests
      ทำของ ได้ของ ทำซ้ำ 100 ครั้ง
  • Sidequest Sidestory
    ลำดับของ sidequests ที่เป็นตัวเลือกอ้างอิง/รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเรื่องราวที่แยกจากกัน
  • หกสถิติ
    คุณลักษณะหกประการที่ช่วยหรือขัดขวางคุณในการเล่นเกม
  • รีเซ็ตแต้มทักษะ
    ตัวเลือกการรีเซ็ตคะแนนทักษะและความสามารถของตัวละครผู้เล่น ช่วยให้คุณแจกจ่ายซ้ำได้
  • คะแนนทักษะและความสามารถ
    ข้อตกลงที่เป็นนามธรรมว่าทักษะและความสามารถของตัวละครที่เล่นได้ทำงานอย่างไรในเกม
  • ระบบสล็อตทักษะ
    ตัวละครสามารถใช้ทักษะการใช้งานได้จำนวนจำกัด แต่สามารถแทนที่ด้วยทักษะที่ดีกว่าได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • ตัวเลือกความบันเทิงแต่เพียงผู้เดียว
    ในโลกของเกมมีความบันเทิงเพียงประเภทเดียวหรือมีเพียงเมืองเดียวที่คุณสามารถหาได้
  • นานมาก และขอบคุณสำหรับเกียร์ทั้งหมด
    สมาชิกปาร์ตี้ออกจากปาร์ตี้เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเกม นำสิ่งที่คุณติดตั้งไปในกระบวนการ หวังว่าคงไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ!
  • ขอโทษทีมาช้าไปหน่อย
    เมื่อคุณถูกแยกออกจากปาร์ตี้ พวกเขาจะเข้าร่วมกับคุณในการเผชิญหน้าแบบสุ่มอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
  • อัลกอริทึมการเรียงลำดับของความชั่วร้าย
    คนร้ายต้องปรากฏตัวในลำดับขั้นโดยการคุกคามอย่างเคร่งครัด
  • การสร้างคาถา
    เกมให้คุณสร้างคาถาของคุณเอง
  • ระดับคาถา
    คาถาที่รู้จักแต่ละอันถูกกำหนดให้กับหมวดหมู่ที่สะท้อนถึงพลังของมันอย่างคร่าวๆ
  • รายการ RPG มาตรฐาน
    เราได้รับน้ำยา, อีเธอร์, การเยียวยา, และฟื้นคืนชีพ, และอันตรายถ้าไม่ใช่สีเดียวกันทั้งหมด!
  • เอฟเฟกต์สถานะมาตรฐาน
    หากคุณถูกวางยาพิษ ตาบอด เป็นใบ้ และสับสน... ให้สบายใจกับเห็ดวิเศษ
  • อุปกรณ์สตาร์ทเตอร์
    อุปกรณ์ที่คุณได้รับเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มเกม
  • สถิติความตาย
    คุณสามารถตายได้หากสถานะบางอย่าง (นอกเหนือจาก HP) ถูกลดเหลือศูนย์
  • สถิติบด
    เมื่อคุณดำเนินการบางอย่าง สถิติของคุณที่เกี่ยวข้องกับการกระทำเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น
  • การพูดทางสถิติ
    ต่อให้ความแข็งแกร่ง ความเร็ว และอื่นๆ ของคุณสูงเพียงใด คุณจะยังคงไม่สามารถ ตัวอย่างเช่น เพียงแค่ทุบรั้วรอบเอว-สูงที่ผ่านไม่ได้ให้ขาดเป็นชิ้นๆ
  • สถิติไม่ลงรอยกัน
    สถิติของตัวละครจะต้องถูกตีความนอกบริบทปกติ
  • สนับสนุนสมาชิกพรรค
    สมาชิกปาร์ตี้ที่ความสามารถหลักส่วนใหญ่ไม่ก้าวร้าว
  • โบนัสความเสียหายส่วนเกิน
    สร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากเกินความจำเป็นในการฆ่ามัน และคุณจะได้รับรางวัล
  • ใช้เวลาของคุณ
    ครั้งเดียวที่คุณต้องรีบจริง ๆ คือถ้ามีตัวจับเวลาบนหน้าจอนับถอยหลัง
  • คุยกับทุกคน
    เป็นวิธีเดียวที่จะได้เบาะแสลับๆ ล่อๆ เกี่ยวกับไดโนเสาร์!
  • รสชาติแห่งพลัง
    ที่คุณได้รับตัวละครที่แข็งแกร่งหรือความสามารถในช่วงต้น แต่สูญเสียไปอย่างรวดเร็ว
  • อุปกรณ์ทีเซอร์
    เจ้าของร้านในวิดีโอเกมขายอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพ แต่คุณจะไม่สามารถซื้อได้จนกว่าจะถึงเวลาต่อมา
  • ไม่มีผ้าปูที่นอน
    เมื่อตัวละครนอนลงบนเตียง พวกเขาจะไม่มีวันเข้าไปในผ้าปูที่นอนหรือผ้าห่ม แต่จะนอนทับมัน
  • ไม่มีเต็นท์
    คุณสามารถพักค้างคืนที่โรงแรม; คุณไม่สามารถตั้งค่ายที่ไหนสักแห่งได้
  • เมืองผีที่เฟื่องฟู
    เมืองและเมืองต่างๆ มีขนาดเล็กกว่าที่ควรจะเป็นเพื่อความยั่งยืนมาก
  • ระบบระดับ
    อันดับของอุปกรณ์หรือศัตรูของคุณกำหนดว่าพวกเขาแข็งแกร่งแค่ไหน
  • ใช้ทางลัด
    คุณใช้เวลาทั้งหมดนั้นในการผ่านดันเจี้ยนและไขปริศนาทั้งหมด แล้วไอ้พวกนี้มาที่นี้ก่อนได้ยังไง?
  • Trauma Inn
    ถูกฆ่าตายในการต่อสู้? แค่พักค้างคืนที่โรงแรม แล้วตอนเช้าคุณจะหายดี!
  • ผู้ให้เควสที่ทรยศ
    คนที่ส่งคุณออกไปเพื่อฆ่า Big Bad นั้นจริง ๆ แล้วหลอกหลอนคุณเพื่อจุดจบที่น่ารังเกียจ
  • ฮีโร่ที่บุกรุก
    ไปทุกที่ที่คุณทำได้ในเกม RPG แม้แต่ในบ้านส่วนตัวโดยไม่ได้รับคำเชิญ!
  • การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น
    เมื่อโหมดการต่อสู้ของเกมเป็นแบบผลัดกันเล่น
  • 20 หมีประเมิน
    เควสดึงข้อมูลที่น่ารำคาญซึ่งคุณต้องรวบรวมสิ่งของจำนวนหนึ่งซึ่งมักจะดรอปจากศัตรูที่พบเจอแบบสุ่ม
  • เกราะ 24 ชั่วโมง
    คุณสวมชุดเกราะของคุณทุกที่ คุณกินกับมัน คุณนอนกับมัน คุณอาบน้ำในนั้น
  • การจัดตำแหน่งแหกคอก
    เมื่อมาตราส่วนมาตรฐานความดี/ความชั่ว และกฎหมาย/ความโกลาหลนั้นไม่ยืดหยุ่นเพียงพอ
  • ลิงใต้ดิน
    ประเภทของศัตรูจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่จากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยสถานะที่แข็งแกร่งกว่า
  • พิษสากล
    มีพิษเพียงประเภทเดียว และโดยทั่วไปแล้วจะมียาแก้พิษประเภทเดียว
  • การระบุรายการที่ไม่รู้จัก
    รายการที่มีป้ายกำกับทั่วไปที่ต้องได้รับการประเมิน/ระบุเป็นขั้นตอนที่แยกต่างหากก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้จริง
  • สมาชิกยูทิลิตี้ปาร์ตี้
    ตัวละครที่คุณเก็บไว้ในปาร์ตี้ของคุณสำหรับทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้
  • ถังขยะของผู้ขาย
    ของที่ไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากขายเงินสด
  • ดันเจี้ยนสุดท้ายแน่นอนที่สุด
    ดิบอสสุดท้ายอาศัยอยู่ที่นี่; คุณจะรู้เมื่อคุณเห็นมัน
  • บทลงโทษการมอบหมายวิดีโอเกม
    การมอบหมายงานในเกมหรือกลไกบางอย่างให้กับ AI หรือ NPC คุณจะได้ผลลัพธ์ที่พึงประสงค์น้อยกว่าเมื่อคุณทำเอง
  • ภูมิศาสตร์วิดีโอเกม
    แผนที่โลกเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและล้อมรอบทั้งสองด้าน มันทำงานอย่างไร? ใครสน?
  • สถิติอาวุธวิดีโอเกม
    คุณสมบัติทั่วไปของอาวุธ
  • วายร้ายลืม Level Grind
    โดยที่ตัววายร้ายยังคงอยู่ที่ระดับเดิมเมื่อสิบชั่วโมงที่แล้ว แต่เหล่าฮีโร่มีระดับที่สูงกว่าสิบระดับจึงเอาชนะเขาได้อย่างคล่องแคล่ว
  • กระเป๋าเงินของโฮลดิ้ง
    ที่ซึ่งคุณสามารถรวบรวมเหรียญทองนับล้านและกางเกงของคุณไม่ตก
  • นกหวีดวิปริต
    เทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่คุณเคยไปในทันทีทันใด
  • เราซื้ออะไรก็ได้
    ต้องการขายชุดเกราะขึ้นสนิมที่ร้านขายของชำหรือไม่? พวกเขาจะรับไว้ ไม่ถามคำถาม!
  • เราไม่สามารถไปได้โดยไม่มีคุณ
    คุณจะได้รับ Game Over เมื่อตัวละครหลักถูกฆ่า ไม่ว่าเพื่อนของเขาจะยังมีชีวิตอยู่กี่คน หรือพวกเขาสามารถชุบชีวิตเขาได้อย่างรวดเร็ว
  • ยินดีต้อนรับสู่ Corneria
    NPC พูดแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า
  • คุณทุกคนดูคุ้นเคย
    มี NPC เพียงไม่กี่รุ่นเท่านั้น คุณจะเห็นมันซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • โหมดซิป
    ไปทุกที่ที่คุณเคยไปในเวลาไม่นาน!

บทความที่น่าสนใจ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ภาพยนตร์ / เกมอาหารค่ำ
ภาพยนตร์ / เกมอาหารค่ำ
คำอธิบายของ tropes ที่ปรากฏใน Dinner Game ทุกวันพุธ ปิแอร์ โบรชอง บรรณาธิการชาวฝรั่งเศสและเพื่อนๆ ของเขาบางคนจะจัดงานเลี้ยงอาหารค่ำสุดพิเศษ: a 'd …
ซีรี่ย์ / It's Always Sunny in Philadelphia
ซีรี่ย์ / It's Always Sunny in Philadelphia
'The Gang Gets A TV Tropes Page' It's Always Sunny in Philadelphia เป็นซิทคอมที่ได้รับคำชมเชยซึ่งเริ่มต้นในปี 2548 ออกอากาศทาง FX ในช่วงแปดปีแรก …
เพลง / Five Finger Death Punch
เพลง / Five Finger Death Punch
Five Finger Death Punch เป็นวง American Groove Metal จากลาสเวกัส รัฐเนวาดา ก่อตั้งในปี 2548 อัลบั้มแรกของพวกเขาออกในปี 2550 อัลบั้มที่ 2 ...
ดนตรี / ความสงบเงียบ
ดนตรี / ความสงบเงียบ
Dark Tranquility เป็นหนึ่งในเสียงแรก (ร่วมกับ In Flames และ At the Gates) ที่สร้างเสียง Gothenburg Death Metal ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญใน ...
อนิเมะ / Ponyo on the Cliff by the Sea
อนิเมะ / Ponyo on the Cliff by the Sea
Ponyo on the Cliff by the Sea (Gake no Ue no Ponyo) เป็นภาพยนตร์ปี 2008 โดยอาจารย์อะนิเมะ Hayao Miyazaki และ Studio Ghibli มาก หลวมมากตาม Hans ...
วรรณกรรม / คริสต์มาสแครอล
วรรณกรรม / คริสต์มาสแครอล
A Christmas Carol † ชื่อเต็ม: A Christmas Carol in Prose, Being a Ghost Story of Christmas เป็นนวนิยายของ Charles Dickens ตีพิมพ์ครั้งแรกใน ...
เพลง / (G)I-DLE
เพลง / (G)I-DLE
คำอธิบายของเขตร้อนที่ปรากฏใน (G)I-DLE (G)I-DLE (เกาหลี: (여자)아이들 หรือ yeo-ja ai-deul หมายถึง 'เด็กผู้หญิง') …